A competição esteve ao rubro durante os últimos dias, em Óbidos, onde se reuniram algumas das mais importantes equipas de eSports, os criadores e players do setor português, várias marcas de videojogos e muitos milhares de visitantes que confirmaram este evento como uma das referências do setor.
Ao longo de quatro dias intensos, o evento transformou a zona da Praça da Criatividade num ecossistema vibrante com a vanguarda dos eSports, da realidade virtual e do desenvolvimento de videojogos. A edição de 2026 destacou-se não só pela afluência de público, mas pela aposta clara na literacia digital e na aproximação entre os criadores da indústria e os utilizadores finais.
Filipe Daniel, presidente da Câmara Municipal de Óbidos, faz um balanço entusiasta do impacto alcançado, garantindo que os objetivos foram plenamente alcançados. “Mantivemos a regularidade, a consistência e a previsibilidade que um grande evento desta dimensão exige”, afirma.
Felicitou ainda a Óbidos Criativa “pela capacidade de dinamização e pela implementação da estratégia do Município, consolidando um projeto diferenciador e com visão de futuro”.
“Uma palavra também de reconhecimento ao trabalho desenvolvido pelo Parque Tecnológico de Óbidos, responsável pela realização das DevLogs na Praça da Criatividade – em estreita colaboração com a Codfish Academy, liderada por Ricardo Flores – sem dúvida, um eixo estruturante para o desenvolvimento da estratégia criativa e de inovação do município”. O autarca reforçou ainda o caráter pedagógico e profissional desta iniciativa que eleva ainda mais a qualidade, ambição e o alcance do próprio evento.
No seguimento da estratégia desenvolvida em Óbidos neste setor, que inclui o Óbidos Vila Gaming, o autarca destaca a intenção de ministrar, pela primeira vez, cursos superiores no concelho. O futuro curso de Gaming e eSports, desenvolvido em parceria com o Instituto Politécnico de Santarém, o Agrupamento de Escolas Josefa de Óbidos, o Parque Tecnológico de Óbidos e o Município de Óbidos “representa um marco estratégico na construção de novas oportunidades para os nossos jovens e para o território”.
A evolução da estrutura do evento e da linha programática foram dos principais destaques do evento. Pedro Rodrigues, presidente do Conselho de Administração da Óbidos Criativa, sublinha como essenciais desta edição a mudança da localização para uma zona mais urbana, a presença da Federação Portuguesa de Futebol com o arranque da Taça Masters Diogo Jota, a inserção de novos videojogos, o desenvolvimento da área mais formativa, com a presença de várias empresas criadoras de videojogos, e a representação das autoridades responsáveis pela segurança, defesa e proteção civil.
“Ao chegarmos à quarta edição, assistimos à maturação de um público que reconhece em Óbidos uma proposta de valor única, onde a qualidade e a originalidade não são apenas metas, mas a base de tudo o que fazemos. A forma como se compõe a linha programática e a envolvência da estrutura é o que nos destaca dos demais e permite esta experiência diversificada a quem nos visita”, afirma o responsável, assinalando que a mudança estratégica para novos espaços permitiu uma experiência de imersão superior.
Um dos pilares fundamentais deste ano foi o lançamento das DevLogs, um espaço de talks, workshops e indie games onde estúdios nacionais partilharam os bastidores da criação de jogos. Entre as novidades apresentadas, o destaque recaiu sobre o projeto Traffix XR, desenvolvido no Parque Tecnológico de Óbidos, que serviu de exemplo para o potencial de inovação que a região tem cultivado.
Nuno Gaio, diretor executivo do Parque Tecnológico, sublinhou que “o evento já não é apenas uma celebração de entretenimento, mas um motor na economia criativa”. “A aposta de Óbidos num hub tecnológico permite já poder responder de forma diferenciada às necessidades do mercado de videojogos e engrandecer a dinâmica de criação que o segmento exige, contribuindo para a expressão deste setor em Portugal e no estrangeiro”.
No plano das competições, a adrenalina dominou a Praça da Criatividade com a realização da Taça Masters Diogo Jota, que atraiu alguns dos melhores jogadores de simulação desportiva do país. Das 16 equipas selecionadas para esta etapa, passaram à final oito equipas, numa competição muito disputada que terminará nos dias 6 e 7 de junho, na Arena Portugal.
Com o encerramento das portas desta edição, Óbidos deixa clara a mensagem de que o futuro dos videojogos em Portugal passa, obrigatoriamente, pelas suas muralhas históricas.
A edição de 2027 está garantida para o mês de maio, prevendo-se novamente mais dias de pura emoção, diversão e conhecimento.